2015年6月22日 星期一

Troyes背景介紹 到 代入感與機制 (上)

這個星期要介紹的是目前我心目中第一名的遊戲<Troyes>,中譯名為特魯瓦。是一個位在法國香檳區的重要貿易城市。在開始玩一款遊戲之前,我會習慣性地去了解這遊戲背後的背景故事由來,以便在講解規則的時候,能夠給予更完整的情境解說。下面是Troyes當地的景色以及著名的大教堂。
取自https://www.coolcamping.co.uk/campsites/europe/france/eastern-france/alsace-lorraine-champagne/383-camping-de-troyes
取自https://www.coolcamping.co.uk/campsites/europe/france/eastern-france/alsace-lorraine-champagne/383-camping-de-troyes

取自http://www.meteocity.com/medias/gallery/large/france/REG6/DPTM10/cathedrale-troyes.jpg
取自http://www.meteocity.com/medias/gallery/large/france/REG6/DPTM10/cathedrale-troyes.jpg

Troyes 是一款2010年由 Pearl Games 的 Sébastien Dujardin 、 Xavier Georges 、 Alain Orban 三個人共同設計的,而美術方面則是由我最喜歡的 Alexandre Roche 所執筆的。隨後在2012年推出了第一個擴充Die Damen von Troyes(應該是法文)也就是所謂的The Ladies of Troyes。這裡有個小小的抱怨因為我是在絕版後才入手的所以我的花了許多銀彈ˊˋ。


Playing Times : 90 minutes
以時間來看算是款重度中等的遊戲,但是我認為策略度應該算是深策。
(重度:是指規則、機制的複雜度,也可說是遊戲第一次學習的難易度;策略度:指的是爆腦的程度,需要思考的範圍大小。雖然weight跟stratgey沒有直接的關係,但是他們基本上會成正比。)

Mechanic : Dice Rolling 、Worker Placement
這兩個機制看似一般,但是組合起來卻有意想不到的效果。Troyes應該算是第一款將骰子跟工人擺放結合的很好的策略遊戲。還有其他遊戲也是這兩個機制的搭配,像是凱薩骰(Alea Iacta Est)、Stefan Feld 的 Bora Bora。但Troyes 是我玩過中把骰子用的最合理的遊戲。這就是我欣賞Troyes的地方,把機制與背景代入感搭配的恰到好處。

也許有些人會認為德式桌遊何必在意代入感,德式桌遊玩的是機制,代入感不重要。但我覺得一款好的遊戲有了好的機制,也還是要能帶領遊玩者進入到情境之中。這樣才是所謂的玩遊戲而非玩''機制''。
(德式桌遊:顧名思義德國人設計的桌遊,現在泛指歐洲各國出品的。特色較重機制策略性,故事代入感較不明顯。美式桌遊:美國人設計的桌遊。特色是代入感重,較常見的遊戲題材為Dungeon、Zombie、war等等,玩家有可能在中途就出局無法玩到最後。但是現在這樣的差別開始不太明顯,歐洲美洲的設計者都開始在意,主題性強烈與獨特的機制結合了。)

在Troyes中,玩家所扮演的是城中的家族首領,可運用家族裡的人力去建造教堂、抵禦外敵消除災害,甚至是去田裡種田等等不同的方式來賺取名望也就是勝利點數(Victory Point)。而要小心的是家族裡的人力,可能會被其他家族給賄絡買走。



這次的介紹先到這裡,因為我正處於期中考地獄之中.....之後會有更多的分析跟例子喔


by A


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