2019年10月27日 星期日

冰與火之歌卡片遊戲 - AGOT LCG 推坑 by Wrex

大家好,我是熱愛玩卡牌類桌遊的玩家,Wrex雷克斯,
今天想跟大家分享的是我玩過的所有卡牌遊戲中,遊戲機制我認為最棒最傑出的
“AGOT LCG”
廢話不多說直接進入推坑主題


這款遊戲的背景是源於風靡全球的冰與火之歌系列小說故事圍繞在虛構世界維斯特洛大陸上的七大家族他們之間的恩怨情仇你可以對此一無所知但依舊能非常愉快的享受這個遊戲不過當然你對故事若有一定了解就能發現這款遊戲設計之精妙與詼諧


玩家將扮演七大家族或是獨立陣營守夜人共八個陣營的其中任意一個每個玩家進行遊戲時需要的東西有:家族牌與議政牌、主要牌堆與策略牌堆、金幣指示物與權力指示物*15,以下將會一一介紹

現在你是家族陣營的決策者了,你的任務就是帶領你的家族奪取權力、征服對手.遊戲的獲勝目標就是盡速獲取所有的權力指示物,使全部對手伏首稱臣!
為此,你願燒殺擄掠、機關算盡,還是以德服人…?

家族牌每個陣營都有各自的強項與弱點,選擇你喜愛的家族,表現他們的魅力吧:



議政牌從數十種議政中選擇其一作為你的領導方針吧議政牌幾乎定調了你整個遊戲的策略走向.

(圖)倘若你想攏絡其他家族的能人異士選擇聯合議政”, 使其他家族作為你的聯合陣線(讓你的牌堆可以組進該家族的牌)
或是你不屑與其他家族同流也有其他各式各樣的政策能帶領你的家族走向勝利


策略牌堆:由七張策略牌組成,玩家可自由在數十種策略中搭配出你理想的戰略劇本,將你的敵手一步步牽引進你精心策畫的佈局中吧!
每個策略牌都將提供不同的戰果,除了設定此回合的計策之外,它還決定你身為領主在這回合中所徵得的稅收(金幣收入值)、你的斥侯是否動察先機(優先值),以及你在這回合中對敵人製造傷害的力度(效能值)和你在這回合過去後將保有多少餘裕(手牌上限),

(圖)越是強力的策略,所需背負的代價也就越高,也許是稅收不盡人意,或是錯失先手良機,在這回合,你將部屬兵力,穩健開發,還是肆意攻擊,不計代價?



主要牌堆:由角色牌,地區牌,附屬牌與事件牌等四種牌類組成玩家將可自由選擇你所喜愛的英雄人物作為你的主力與策略的核心,並且演繹各家族間曾發生過的事件.統領你的人民、建設你的土地,帶領家族一統天下吧!

(圖)透過每回合的稅收,部屬你的將領與軍隊、學士與修士,開發建設你的土地,一步步走向勝利.
各路英雄好漢各個身懷絕技,你能帶領他們投身多少爭鬥、累計出多少聲望呢?





遊戲流程:
(在此只先做一個簡介,希望大家願意來參加我們的推廣聚會,可以快速熟悉這個遊戲的運作~)

回合開始,由一個個階段組成,每一階段都將由起始玩家開始先動作

策略階段:策略牌將由每回合的一開始每位玩家同時展示,展示後將依據牌上所標示的優先值大小,使優先值高的玩家獲得"決定起始玩家"的權利,也就是說選擇優先值高的策略能使玩家有較高的機會決定自己是先手或是後手,而對手只能任憑擺佈.你要搶占先機還是謀定而後動?

抽牌階段:補充你的物資、加強你的戰線後援.抽牌階段開始後,抽兩張牌

部屬階段:部屬你的戰事防線、守護你立身的家園.部屬階段開始後,依據你的策略牌上所標示的收入值獲取金幣.你手上的所有牌都會標示自身的費用,花費等價的金幣將手上的強將徵招上戰場!



(圖)價值越高的角色和地區通常也就意味著他們能帶來越可觀的戰果.

爭奪階段:In the game of thrones, you win or you die.
每位玩家在爭奪階段可以做為進攻方,發起三種爭奪各一次.三種爭奪將拿到三種不同的戰果.

軍事爭奪:角色牌上的標示為紅色icon. 獲勝後防守方自行選擇戰場上死亡一或多名角色(依據進攻方的戰略牌之效能值決定).

謀略爭奪:角色牌上的標示為綠色icon. 獲勝後由進攻方隨機抽取一或多張防守方的手牌,捨棄掉它們(依據進攻方的戰略牌之效能值決定).

權力爭奪:角色牌上的標示為藍色icon. 獲勝後進攻方從防守方的家族牌上奪取一或多個權力指示物(依據進攻方的戰略牌之效能值決定).

只有進攻方獲勝時才能取得戰果,防守方獲勝時無戰果獎勵.
勝敗是由參與爭奪的所有角色之力量值總和來決定.
倘若判定勝負時,防守方的力量值總合為0,則進攻方可取得額外的完全勝利獎勵
完全勝利獎勵” : 家族牌獲得1個權力指示物.)

角色在宣告參與爭奪時須橫置,也就是說在沒有任何卡牌效果情況下,每位角色只能參與一次爭奪.何時該前進、何時該放棄?化身戰場指揮官的你要做出最明智的判斷.

統領階段:此役過去,你環顧四周,對手只剩殘兵敗將倒臥沙場,而你,昂然挺立.
計算所有玩家戰場上的站立角色的力量值以及剩餘金幣數量的加總,最高者獲得統領獎勵:家族牌獲得1個權力指示物

賦稅階段:這一戰,你強大的進攻策略得逞了,但後勤物資的補給卻不足了下一戰該怎麼打呢?
將未使用的金幣繳回金庫、並捨棄你的手牌直到符合策略牌所標示的手牌上限
強力的策略牌通常伴隨著較低的手牌上限,畢竟一場戰役勝利無法直接帶領你走向最後勝利,倘若不瞻前顧後,勝機你無法掌握.

重置階段:
戰事稍緩眾將士得以喘息、業物重興然而營火未盡、干戈未停!
將本回合所有橫置的牌重新站立
進入下一回合的策略階段

直到其中一位權力遊戲的玩家贏得眾家愛戴或折服 登上王座(贏得15點權力指示物)





說完了大致的遊戲流程,來聊一聊這款遊戲的特色與優缺點吧

1.策略牌
卡牌遊戲最害怕的,就是其中一方起手的手牌運氣不好,連帶影響整場遊戲體驗.開場就被手氣較好的一方直接以手牌質量、資源壓制到遊戲結束
而冰與火之歌它策略牌的設計,大幅的降低起手手牌的重要性:
有些策略可以檢索牌庫中的戰力(角色牌&地區牌)
有些策略可以直接殺死或移除戰場上的大量戰力提供弱勢方重振旗鼓的機會
而擁有較強資源的一方也必須考量被策略牌直接翻盤的可能來做出戰力調度的抉擇,在對戰時真的要機關算盡,如同故事中的主角們,也因此一場1V1的遊戲大約會進行40分鐘以上,多人時就會更久

2.議政牌
卡牌遊戲基本上很容易出現所謂的強勢卡、主流卡
牌組也有所謂META(比賽牌)fun decktheme deck
而議政牌這個設計大幅平衡、提升了這個遊戲的遊戲性、耐玩性
在冰與火之歌中,同樣一副牌只要換了一張議政就會徹底改變整副牌的玩法,不過基本上組牌時,必然是圍繞著以某張議政牌為主題來進行
例如北方的史塔克家族使用凜冬之王作為議政時,策略牌組和主要牌組裡就會想要囊括以冬天為主題的策略和角色,
而當滿足冬天這項條件時,即便是較冷門的卡也能提供不輸強勢卡的戰力
(強勢卡:不須滿足任何特定條件,即可發揮較強能力的卡)

3.忠誠
在組牌時你想要收攏其他家族的角色?沒問題!但人人皆願意依附其他家族? NO!
家族中的重要成員、忠心的小領主和士兵,以及家族重要的主城與領地都被設計成忠誠”,
例如西境守護者蘭尼斯特家族,大家長泰溫.蘭尼斯特就是一名忠於家族的角色,若你讀過故事就明白身為前首相和一家之長的他絕不會屈於任何其他家族勢力.
家族領地、主城凱岩城也絕無可能掌握在他家之手

4.故事與卡牌能力緊密結合
許多角色和事件的能力需要玩家對故事有一定了解才會有更高的共鳴和帶入感,
諸如狼家的珊莎從橫置改為站立時家族直接拿一點權力、玫瑰家的百花騎士參與爭奪時對手只能派一名角色防禦進行單挑決鬥、太陽家的道朗親王在越多回合過後可以使手下的領主戰力越來越強等等
這些都不是一般故事背景薄弱的遊戲所能撐起的設定和設計



最後,我想跟大家分享一小段冰與火之歌的故事內容
在維斯特洛大陸東方,隔著狹海遙遙相望的厄索斯大陸,曾有過一段極為鼎盛的文明:瓦雷利亞,瓦雷利亞實行寡頭聯盟政治,馴服越多龍的家族地位就越高
其中只擁有三條龍的塔格利安家是地位較低的家族、被聯盟派去征服西方維斯特洛大陸,就在他們離開後,末日浩劫降臨,古瓦雷利亞文明一夕覆滅,是故厄索斯大陸的人民從未忘卻一句高等瓦雷利亞語的俗話: Valor Morghulis, 凡人皆有一死
這句話也被做成了一張策略牌效果就是場上所有角色死亡
不論你已經占據了多大優勢,也有可能轉眼成空,
逆境再強,堅忍後就能反敗為勝
我認為這就是權力遊戲最迷人的地方



May the best player of Game of Thornes rules the Seven Kingdom!

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