在提一次這裡只講各家族核心的特色在之後的擴充中,每個家族的打法戰術絕對不只這幾種,甚至互相配合能創出更激烈的火花,另外的簡易規則可以在網路上找到
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在核心的故事中胖勞勃國王還活著,而且能力驚人阿,每個跪下的角色都能提高他一點能力值,甚至有較為稀有的關鍵字(keyword) - Intimidate 威嚇 ,好不威風的國王阿,可惜掛掉了QQ
特色戰術:
1. 勞勃威嚇壓制控場
2. 史坦尼斯配梅姨控場
3. 統御 吸分戰術
4. 控手牌
目前鹿家的戰術只有三種變化有點少
橫人 贏統御 跟贏藍色,也許是我還沒開發出其他打法吧..
在核心中體現了三種主要特色家族:
1. 完勝(unopposed) 拿分 觸發強力效果擴大優勢
2. 掠奪(pillage)deck破壞 強奪他人地點卡
3. 救援(save) 以及復活 因信奉淹神(Drowned God) 得以復活不易死亡
在核心環境中各家族缺少強力得分手段,所以完勝拿分就顯得很重要了,海怪靠著隱匿(stealth)增加完勝的機會,所以在純核心的環境下得分強力又快速。
但當牌池越來越大時,這個優勢就逐漸消失了。
總算講完八大家族在核心中的強度跟主要玩法了。
各家族的個性鮮明跟書中的特性很符合,個人很喜歡這點因為玩起來代入感很高,角色效果都很有劇情性。
想入坑的朋友可以先從核心下手試試看各個家族的特色。
若下定決心要持續遊玩的話,可以慢慢把小擴大擴補齊~~
或是來參加台北新竹或是台中的聚會,有不少人在玩喔!可以先來體驗看看~
之後計畫會以每個小擴或是一個循環作一次的介紹,若有想要一起分享心得的AGOT戰友也可以跟我說 !
大家一起入坑吧 > <
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