2016年8月24日 星期三

AGOT 2.0 LCG Core Set 八大家族打法介紹(二)

接續著上次的介紹,這次也來講講兩個在小說中一開始就對立的家族,也是整個故事的開端。
Stark狼家以及Lannister獅家的愛恨情仇。

2016年8月9日 星期二

AGOT 2.0 LCG Core Set 八大家族打法介紹(一)

這陣子畢業搬遷加上實習有點忙碌啊~
現在有空就來介紹一下Core Set中八大家族的各個能力特點吧!

2016年7月6日 星期三

A Game of Throne LCG 2.0 介紹與推坑

A Game of Throne LCG 2.0 介紹與推坑

     AGOT 2.0算是我第一款接觸的LCG(Living Card Game),後來也有玩過ANR(Android Netrunner)。在台灣玩ANR的人其他款都還多,因此入ANR坑是比較好找到對戰夥伴的。無奈的是ANR已經出了許多大小擴,也開始在退循環了,想要收齊的話會需要大量的資金,所以我轉而選擇去年剛重生的AGOT2.0。
(至於LCG是什麼?跟TCG、CCG有何不同?想知道的人可以去Google尋找答案,因為主要是想寫給對AGOT2.0有興趣的人看,而不是再推LCG坑,所以在這裡就不贅述了。)
(既然有2.0,那有1.0嗎?我在這簡單的回答一下為何會出現二版,據我所知因為一版的牌池實在是太大了,FFG覺得已經控制不了,再加上有些卡片效果或是規則需要修改,卡片介面也藉此翻新,不過比較可惜的是2.0版還是用了許多舊卡圖。較為詳細的原因各位可以去Google看看。)

首先來談談遊戲的機制設計與規則流程。
有四種卡片:角色卡、地點卡、附屬卡(裝備或狀態)、事件卡。
每張卡片主要有他的費用、效果、以及所屬家族。
角色卡有能力值(STR),以及可能會有紅、綠、藍三種符號,代表此角色能宣告的參與的爭奪
遊戲由數個階段組成,「每個階段玩家輪流行動」。這裡就跟我以前所玩過的卡片遊戲(遊戲王、MTG...等)有很大的差別,並不是玩家輪流執行「回合」。

2016年3月7日 星期一

the King's Abbey - 王的修道院 開箱介紹

    這幾天突然在KS聚會爆紅的Burgle Bros. 神偷集團,小編其實玩過了不少場,覺得真的是有趣的、有新思維設計的、燒腦的合作小品遊戲,這次聚會很可惜人在台南無法參加...
所以趁著KS熱潮來發一篇我很看好的KS遊戲 the King's Abbey - 王的修道院 的開箱跟規則介紹

這款是作者Randy Rathert 的第一款作品,遊戲人數一到五人(彈性很大),遊戲時間九十到一百八十分鐘(有點久啊..)。

遊戲機制:骰子工人擺放。網路上有人評說背景跟機制有點像Troyes,不過我並不這樣覺得,之後會慢慢提到。

遊戲背景發生在十一世紀,我們的國王需要身為修道院長的我們,去抵抗黑暗的力量-維京人的入侵。每個玩家擁有自己的修道院,我們可以蓋高塔築牆來抵禦入侵,或是去參加聖騎士遠征尋找聖物,又或者在家念書練功升等變成大祭司,最後有最多名望也就是分數的玩家就是最受國王信賴的修道院長了。

2016年1月25日 星期一

No Retreat Italian Front 兩個短劇本 小戰報心得

先推簡單的Operation Husky 哈士奇作戰 劇本
此劇本盟軍要突破西西里島抵達義大利本島才算獲勝,還會學習到新加入的invasion 跟 landing系統,以及Major Offensive時一回合(一個月)將會分為數個禮拜,進行持續地攻勢。 

接著試推了Gothic Line 哥德防線 劇本 
這算是義大利戰線中,德軍最後的一道防線,所以一開始德軍的堡壘再配上山脈地形十分給力難以被攻破,在試推的時候抵擋住了一個月的主要攻勢。可惜德軍後勤不給力,一被盟軍攻破門戶大開後,就很容易被包夾斷補。


補給線必須要顧好,一頭鑽破防線卻沒顧好補給線的話可會得不償失。畢竟是第一次推,一些戰略地點還沒掌握好。可能讓戰線平滑一點,才能撐的夠久吧!
以下是 Gothic Line 劇本




玩戰棋學歷史~



by A 
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2016年1月9日 星期六

初玩 Churchill - Training Scenario 簡短戰報與心得

Churchill - Training Scenario
(照片分別是兩張第九場會議以及第十場會議) 
我擔任史達林
從第八場在莫斯科的會議開始玩,因為知道日本天皇的投降條件,所以美英都有出一點力幫助遠東戰場推進到滿州。
此時歐洲戰場的戰線都只差德國兩格了 ,不過因為美英的利益(分數幾乎是一起的),所以一起推進了西部戰線;而東部戰線,因只有蘇聯出力實在是難以推進,加上在開會期間想跟美國拿取生產資源,也是受到重重阻礙,所以在第八場會議結束後東部戰線並沒有往前推移。
此時英國最高分。
在Yalta的第九場會議,羅斯福因病無法參與會議,而邱吉爾也因為被同盟國邊緣化而沒參加會議,史達林想說可趁此良機來贏得會議。可惜在開會期間在美英兩國的強大壓力下,還是無法順利贏得會議。因此時英國跟蘇聯的差距差到了15分,英國決定先將資源拿去幫助蘇聯的遠東戰線。A-Bomb只差一步就研發完成了,可是在德軍頑強的抵抗下讓西部戰線並沒有如願攻陷德國。
此時蘇聯默默地爬到了第二高分。
最後一場會議在Postdam舉行,強大的羅斯福過世了QQ,將由較無經驗的副總統杜魯門擔任領導。三大國都希望自己能夠勝出,大家都努力衝分,卻不去推進戰線、研發A-Bomb,想造成第三種的算分情況(若有一軸心國沒投降的話第一名將會扣5分)。
史達林在這回合依舊沒有贏到會議,不過卻得到了赤化東歐的力量,也順便影響了東南亞的殖民地區,再加上遠東戰線順利推進到了韓國,得到了8分,來到了第二名的位置。美國失算了三個戰線都成功推進了使得他的分數來到了第一名的位置。
最後因為大家都沒有認真讓軸心國投降,美國將扣5分,所以最後由我史達林所領導的蘇聯獲勝拉~~
簡短心得:
不管是開會時的拉鋸或是戰線的退進,玩起來滿像三人版的冷戰熱鬥,不過多了一個合作談判的元素在裡面,讓邱吉爾玩起來有著不一樣的味道。其實一開始被欺負、落後很多還蠻孤單的XD,不過最後一場會議讓分數有很大的變動,讓團友玩起來覺得長遠的規劃好像會因為一些運氣因素無法勝利。不過這部分我覺得可以先玩過中、長劇本再來評論吧!
總之真的滿推薦體驗看看的,很有身歷其境的感覺,可惜的是我對這段的歷史跟人物不算熟悉。


by A 
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2015年10月30日 星期五

Blood Rage 血怒! 血之狂怒!諸神黃昏 初玩心得

Blood Rage是在KS 上十分有名的模型桌遊出版社COOLMINIORNOT所出版的,他們最有名的就是Zombicide。他們的專案一上KS平台幾乎都是瞬間達成集資,近期的七宗罪等等的也是如此。
在收到遊戲的第二天就等不及要玩了!

雖然第一次玩有些地方玩錯了,像是前兩回合完成的任務卡忘記提升種族能力值,他文字分開寫害我們漏看了....,基本上規則很簡單十分好學,看似一款美式桌遊,但實質上卻是款德式的多路線得分遊戲。
維京人打勝仗有榮耀,但也可以死的光榮,最後榮耀值最高的就是獲勝者。
 
大家的部隊正蓄勢待發啊!
在世界樹下的第一戰!
巨人與矮人
炎魔、瓦爾基麗雅跟巨魔
瓦爾哈拉爆滿拉~~
這是遊戲結束時我烏鴉部落的樣子


最後是這次的初玩心得:

這是我的第一款有模型的桌遊,在看到模型時有比我想像中的還小一點,不過細節的部分真的是做得十分精細!讓我端詳那幾隻史詩級的怪獸好一陣子,不過除了模型以外的部分像是版圖或是token的品質就比一般的桌遊還差了一點。

就像開頭所說的這是一款得分的策略遊戲,有一點點區域控制的成份在裡面,得分的方式雖然很多,不過幾乎是依照你手中的卡牌,來決定你得分的路線。像是任務卡基本上分為兩種,第一種就是佔領區域,第二種就是在瓦爾哈拉的人數,戰鬥卡也分為打贏得分或是打輸得分,這就造就凸顯了維京人的特質,光榮地戰勝也要光榮的戰死。而幾隻史詩級的怪獸能力都很猛,破壞性十足,實在讓人很頭痛。很期待能快點玩到加擴充的版本,變化性應該會比較多。
總結就是遊戲互動性十足但是卻不失策略性,光是漂亮的模型就值得了!而主題跟畫風都剛好是我喜歡的,不過比較可惜的是這種互動性高的桌遊實在不適合兩人遊玩啊......

不管是喜歡維京主題或模型或是策略遊戲的人,都可以嘗試這一款 Blood Rage 血怒!

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