顯示具有 桌遊介紹 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 桌遊介紹 標籤的文章。 顯示所有文章

2016年8月24日 星期三

AGOT 2.0 LCG Core Set 八大家族打法介紹(二)

接續著上次的介紹,這次也來講講兩個在小說中一開始就對立的家族,也是整個故事的開端。
Stark狼家以及Lannister獅家的愛恨情仇。

2016年8月9日 星期二

AGOT 2.0 LCG Core Set 八大家族打法介紹(一)

這陣子畢業搬遷加上實習有點忙碌啊~
現在有空就來介紹一下Core Set中八大家族的各個能力特點吧!

2016年7月6日 星期三

A Game of Throne LCG 2.0 介紹與推坑

A Game of Throne LCG 2.0 介紹與推坑

     AGOT 2.0算是我第一款接觸的LCG(Living Card Game),後來也有玩過ANR(Android Netrunner)。在台灣玩ANR的人其他款都還多,因此入ANR坑是比較好找到對戰夥伴的。無奈的是ANR已經出了許多大小擴,也開始在退循環了,想要收齊的話會需要大量的資金,所以我轉而選擇去年剛重生的AGOT2.0。
(至於LCG是什麼?跟TCG、CCG有何不同?想知道的人可以去Google尋找答案,因為主要是想寫給對AGOT2.0有興趣的人看,而不是再推LCG坑,所以在這裡就不贅述了。)
(既然有2.0,那有1.0嗎?我在這簡單的回答一下為何會出現二版,據我所知因為一版的牌池實在是太大了,FFG覺得已經控制不了,再加上有些卡片效果或是規則需要修改,卡片介面也藉此翻新,不過比較可惜的是2.0版還是用了許多舊卡圖。較為詳細的原因各位可以去Google看看。)

首先來談談遊戲的機制設計與規則流程。
有四種卡片:角色卡、地點卡、附屬卡(裝備或狀態)、事件卡。
每張卡片主要有他的費用、效果、以及所屬家族。
角色卡有能力值(STR),以及可能會有紅、綠、藍三種符號,代表此角色能宣告的參與的爭奪
遊戲由數個階段組成,「每個階段玩家輪流行動」。這裡就跟我以前所玩過的卡片遊戲(遊戲王、MTG...等)有很大的差別,並不是玩家輪流執行「回合」。

2016年3月7日 星期一

the King's Abbey - 王的修道院 開箱介紹

    這幾天突然在KS聚會爆紅的Burgle Bros. 神偷集團,小編其實玩過了不少場,覺得真的是有趣的、有新思維設計的、燒腦的合作小品遊戲,這次聚會很可惜人在台南無法參加...
所以趁著KS熱潮來發一篇我很看好的KS遊戲 the King's Abbey - 王的修道院 的開箱跟規則介紹

這款是作者Randy Rathert 的第一款作品,遊戲人數一到五人(彈性很大),遊戲時間九十到一百八十分鐘(有點久啊..)。

遊戲機制:骰子工人擺放。網路上有人評說背景跟機制有點像Troyes,不過我並不這樣覺得,之後會慢慢提到。

遊戲背景發生在十一世紀,我們的國王需要身為修道院長的我們,去抵抗黑暗的力量-維京人的入侵。每個玩家擁有自己的修道院,我們可以蓋高塔築牆來抵禦入侵,或是去參加聖騎士遠征尋找聖物,又或者在家念書練功升等變成大祭司,最後有最多名望也就是分數的玩家就是最受國王信賴的修道院長了。

2015年10月30日 星期五

Blood Rage 血怒! 血之狂怒!諸神黃昏 初玩心得

Blood Rage是在KS 上十分有名的模型桌遊出版社COOLMINIORNOT所出版的,他們最有名的就是Zombicide。他們的專案一上KS平台幾乎都是瞬間達成集資,近期的七宗罪等等的也是如此。
在收到遊戲的第二天就等不及要玩了!

雖然第一次玩有些地方玩錯了,像是前兩回合完成的任務卡忘記提升種族能力值,他文字分開寫害我們漏看了....,基本上規則很簡單十分好學,看似一款美式桌遊,但實質上卻是款德式的多路線得分遊戲。
維京人打勝仗有榮耀,但也可以死的光榮,最後榮耀值最高的就是獲勝者。
 
大家的部隊正蓄勢待發啊!
在世界樹下的第一戰!
巨人與矮人
炎魔、瓦爾基麗雅跟巨魔
瓦爾哈拉爆滿拉~~
這是遊戲結束時我烏鴉部落的樣子


最後是這次的初玩心得:

這是我的第一款有模型的桌遊,在看到模型時有比我想像中的還小一點,不過細節的部分真的是做得十分精細!讓我端詳那幾隻史詩級的怪獸好一陣子,不過除了模型以外的部分像是版圖或是token的品質就比一般的桌遊還差了一點。

就像開頭所說的這是一款得分的策略遊戲,有一點點區域控制的成份在裡面,得分的方式雖然很多,不過幾乎是依照你手中的卡牌,來決定你得分的路線。像是任務卡基本上分為兩種,第一種就是佔領區域,第二種就是在瓦爾哈拉的人數,戰鬥卡也分為打贏得分或是打輸得分,這就造就凸顯了維京人的特質,光榮地戰勝也要光榮的戰死。而幾隻史詩級的怪獸能力都很猛,破壞性十足,實在讓人很頭痛。很期待能快點玩到加擴充的版本,變化性應該會比較多。
總結就是遊戲互動性十足但是卻不失策略性,光是漂亮的模型就值得了!而主題跟畫風都剛好是我喜歡的,不過比較可惜的是這種互動性高的桌遊實在不適合兩人遊玩啊......

不管是喜歡維京主題或模型或是策略遊戲的人,都可以嘗試這一款 Blood Rage 血怒!

2015年9月13日 星期日

枯山水-禪的意象 開箱

枯山水 - 禪意-現實與冥想的結合
枯山水是日本式園林的一種,也是日本畫的一種形式。一般是指由細沙碎石鋪地,再加上一些疊放有致的石組所構成的縮微式園林景觀,偶爾也包含苔蘚、草坪或其他自然元素。

枯山水 中的「水」通常由砂石表現,而「山」通常用石塊表現。有時也會在沙子的表面畫上紋路來表現水的流動。枯山水常被認為是日本僧侶用於冥想的輔助工具,所以幾乎不使用開花植物,這些靜止不變的元素被認為具有使人寧靜的效果。


在
枯山水中,我們扮演的是自家寺院的僧侶身兼造園師,以創造出最優雅和諧的庭園為目標。


枯山水 是2014年由日本桌遊設計師山田空太 (Yamada Koota) 所設計,曾經在日亞(Amazon jp)上出現兩萬日幣的天價,到底是什麼樣的桌遊能夠創造出如此的話題呢?

2015年9月12日 星期六

Mottainai - 物盡其用 開箱介紹心得

Mottainai 到底是什麼呢!?猛他奈?

Mottainai 其實是日文的羅馬拼音,那到底是什麼意思呢?
這個詞彙來自佛教用語-勿體無,也就是物體的否定詞,其意為「當一件事物失去了它該有的樣子,對此感到惋惜感嘆的心情」,所以意思大概就是得物盡其用,發揮其本身的最大價值,不得有所浪費。所以我直譯為「物盡其用」。




在遊戲中我們扮演的是寺廟的僧侶,而這些僧侶都專職於不同的工藝。透過五種工藝,將收集來的材料經過巧手賦予他們新的意義,變成一件件獨特的藝術品。這樣的遊戲背景正呼應者遊戲的名字 - Mottainai - 抱者不浪費的精神,將自然界的任何材料創造出它生命的最大意義。

2015年8月24日 星期一

Blueprints 微開箱與心得

大家好!這次要開箱的是 Blurprints ,在台灣好像不太常見到所以我上次去香港尋桌遊看到就買回來的,是一款2013年的作品,2-4人遊玩時間30分鐘的暖場桌遊。這次主要就是簡單的讓大家看看內容物簡短的講一下規則,畢竟網路上已有滿完整的規則了。主要是說一說我的心得與看法摟!


首先是盒子照,美術部分主要出現在這裡而已,有種很悠閒的感覺。

2015年6月22日 星期一

Troyes背景介紹 到 代入感與機制 (上)

這個星期要介紹的是目前我心目中第一名的遊戲<Troyes>,中譯名為特魯瓦。是一個位在法國香檳區的重要貿易城市。在開始玩一款遊戲之前,我會習慣性地去了解這遊戲背後的背景故事由來,以便在講解規則的時候,能夠給予更完整的情境解說。下面是Troyes當地的景色以及著名的大教堂。
取自https://www.coolcamping.co.uk/campsites/europe/france/eastern-france/alsace-lorraine-champagne/383-camping-de-troyes
取自https://www.coolcamping.co.uk/campsites/europe/france/eastern-france/alsace-lorraine-champagne/383-camping-de-troyes

取自http://www.meteocity.com/medias/gallery/large/france/REG6/DPTM10/cathedrale-troyes.jpg
取自http://www.meteocity.com/medias/gallery/large/france/REG6/DPTM10/cathedrale-troyes.jpg

2015年6月14日 星期日

De Vulgari Eloquentia 簡短背景介紹

不小心在BGG瀏覽到 De Vulgari Eloquentia,我馬上就被它的美術風格以及遊戲背景給吸引了,前幾天終於進到我的收藏裡了。

De Vulgari Eloquentia,為但丁所做的論文名字,中文翻作-俗語論。是2010年由義大利的 Mario Papini 所設計的遊戲,其遊戲的文化深度都十分的足夠,很適合來場文化之旅。



遊戲背景:
玩前小感想:看完BGG規則及介紹後,覺得是一款機制與背景巧妙的結合良好的好遊戲,但聽說規則有點小複雜,不知會不會因為這樣而破壞了遊戲的順暢度,降低遊戲體驗。

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...